沙盘模型的绿化景观你知道差异在哪里?
我们都喜欢花草树木,只有这样才能让我们真真切切的感受到大自然;而真实因为这样所以我们在建筑沙盘模型中我们都离不开绿化景观的体现;因为绿化景观能使建筑、模型更能引人注目;也正是因为这样沙盘梦想中绿化景观也是至关重要的;
绿化景观地域差异
有的沙盘模型在制作的内容不同,可能存在地域及色调上的差异,如沙盘模型展示的是地域之间的南北差异,那么在进行绿化景观设计时,要清晰的表达南北的气候造成的植被状态。
绿化景观绿化种类差异
沙盘模型的绿化植被有很多种,根据沙盘模型需要展示的内容及要求展示的主题进行规划设计。有些沙盘模型的绿化植被可能就只有草地和树木这两种绿化。
绿化景观表现形式的差异
沙盘模型在进行绿化时不仅只有绿色这一种表达方式,需要根据沙盘模型真实存在的场景进行展现及表达,华野模型制作的沙盘模型的种类一般以建筑模型为居多,在这个展示的内容中绿色的绿化方式的使用的最多的。沙盘模型在绿化时还会使用素色、木色来进行制作。当然这些颜色表达的含义自然也是不一样的。
沙盘模型中的绿化差异就是要根据沙盘模型展示的内容进行沙盘模型的制作,真实的还原项目的内容,把项目内容清晰的传递给参观者。
沙盘模型在制作上加入先进的展示技术。让沙盘模型展示效果更加的光彩夺目。
不规则三角网
尽管规则格网DEM在计算和应用方面有许多优点,但也存在许多难以克服的缺陷:
1)在地形平坦的地方,存在大量的数据冗余;
2)在不改变格网大小的情况下,难以表达复杂地形的突变现象;
3)在某些计算,如通视问题,过分强调网格的轴方向。
不规则三角网(TriangulatedIrregularNetwork,TIN)是另外一种表示数字高程模型的方法[Peuker等,1978],它既减少规则格网方法带来的数据冗余,同时在计算(如坡度)效率方面又优于纯粹基于等高线的方法。
TIN模型根据区域有限个点集将区域划分为相连的三角面网络,区域中任意点落在三角面的顶点、边上或三角形内。如果点不在顶点上,该点的高程值通常通过线性插值的方法得到(在边上用边的两个顶点的高程,在三角形内则用三个顶点的高程)。所以TIN是一个三维空间的分段线性模型,在整个区域内连续但不可微。
TIN的数据存储方式比格网DEM复杂,它不仅要存储每个点的高程,还要存储其平面坐标、节点连接的拓扑关系,三角形及邻接三角形等关系。TIN模型在概念上类似于多边形网络的矢量拓扑结构,只是TIN模型不需要定义“岛”和“洞”的拓扑关系。
有许多种表达TIN拓扑结构的存储方式,一个简单的记录方式是:
对于每一个三角形、边和节点都对应一个记录,三角形的记录包括三个指向它三个边的记录的指针;边的记录有四个指针字段,包括两个指向相邻三角形记录的指针和它的两个顶点的记录的指针;也可以直接对每个三角形记录其顶点和相邻三角形)。每个节点包括三个坐标值的字段,分别存储X,X,Z坐标。这种拓扑网络结构的特点是对于给定一个三角形查询其三个顶点高程和相邻三角形所用的时间是定长的,在沿直线计算地形剖面线时具有较高的效率。当然可以在此结构的基础上增加其它变化,以提高某些特殊运算的效率,例如在顶点的记录里增加指向其关联的边的指针。
不规则三角网数字高程由连续的三角面组成,三角面的形状和大小取决于不规则分布的测点,或节点的位置和密度。不规则三角网与高程矩阵方法不同之处是随地形起伏变化的复杂性而改变采样点的密度和决定采样点的位置,因而它能够避免地形平坦时的数据冗余,又能按地形特征点如山脊、山谷线、地形变化线等表示数字高程特征。